翻车还是意料之内?由Arkane奥斯丁开发的Xbox第一方3A独占FPS大作《红霞岛》第一批首发媒体评分已经正式解禁,Opencritic58家媒体为本作打出了66分的平均媒体评分,推荐度仅29%。部分媒体评分如下:
IGN(评测进行中):在一个击杀吸血鬼的支线任务里,我死掉了,回来以后吸血鬼直接变成了一个无法互动的蓝色幽灵。我再回来的时候,他的能量护盾还在,人没了;在一个合作任务中,我不止一次疯狂的攻击一个对象,但从我朋友的视角看他已经死了很久了;有一个关卡,我的蹲伏和Start按键失效了,我甚至无法进入暂停菜单……在无比优秀的《死亡循环》后,《红霞岛》绝不是我期待的样子。
XboxEra(8.5分):除了少数合作游玩模式的设计和技术问题带来的困扰外,《红霞岛》在大多数情况下都很出色。游戏在单人模式下很有趣,合作游玩则好玩到离谱。只要发售后来点补丁,它将成为最成功的游戏。无论是单人还是和朋友一起,《红霞岛》适合任何一个游戏玩家。
【资料图】
Dualshockers(8.5分):《红霞岛》像《孤岛惊魂》和《耻辱》两个看起来无法适配的类型之间的融合产物,但它依然奏效了。
PCGamesN(7.0分):只要你不在意那些做着无意义动作的AI,《红霞岛》是个还可以的合作动作游戏,但想到它并不是我期待的那个Arkane吸血鬼猎杀沉浸模拟游戏,我依然很伤心。
GamingBolt(6.0分):《红霞岛》是Arkane迄今为止最令人失望的游戏。有趣的设定+一些Arkane的趣味余晖无法克服游戏的成堆问题——控制僵硬、故事乏味,还有糟糕的技术问题。
Twinfinite(6.0分):《红霞岛》像是伟大的XGP机器的其中一个受害者。游戏有着大量的潜力,却在核心的叙事、任务多样性和技术等地方出现了问题。我怀疑,可能是为了填补XGP首发登陆日程表的空缺,《红霞岛》才赶工上架。它有一些有趣的部分,但最终还是提醒人们,微软的第一方游戏距离业界的最佳水平仍有差距。
WindowsCentral(6.0分):《红霞岛》是一款能玩的开放世界FPS游戏,他的RPG元素则堪称史上最“毫无必要”。让游戏有趣的所有元素被任意的分散到了四个角色中,你喜欢的武器会在毫无意义的等级系统中失去作用。这可是给我们带来过《掠食》的工作室,Arkane很明显不在状态。
GamesRadar+(5.0分):《红霞岛》绝对没有达到Arkane工作室的标准,它让人感觉匆忙且未完工,游玩起来难以满意。
WellPlayed(4.5分):一次开放世界FPS游戏的失望尝试。Arkane的风格和精细打磨在《红霞岛》里可以说是一点儿都没有。
Dexerto(4.0分):《红霞岛》是我近年来玩过表现最差的游戏之一。他让人感觉缺乏打磨,且毫无新意,它像是一个做出太多妥协的作品。也许这个概念可以更好,格局可以更大,但我们没有生活在这样的时间线上。
Gamespot(4.0分):Arkane尝试在他的招牌风格上尝试一些新东西,结果却是令人可怕的一团糟。《红霞岛》是他们对自己一直以来信奉的哲学有所妥协,以融入一个他们最好避免的游戏类型后造成的后果。
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